Hestaksa SimsLab
← Все моды

Drive Life 🚗 v2.0

Мод делает автомобили полноценной частью жизни симов: машины расходуют топливо, изнашиваются, пачкаются и требуют заправки, мойки и ремонта. Также можно отправиться на обычную поездку, просто покататься по городу или воспользоваться платным такси.

✅ ГотовСкачать мод10📅 Последнее обновление: 19.10.2026

Описание

DriveLife — транспортная система для The Sims 3, которая превращает личный автомобиль из обычного средства передвижения в полноценную часть жизни семьи.

Система работает только с машинами активной семьи и не затрагивает NPC, такси, школьные автобусы, лимузины и другой городской транспорт.

У каждого автомобиля появляется собственное топливо, состояние и чистота. Все параметры принадлежат конкретной машине и сохраняются вместе с ней после сохранения и загрузки игры.

Топливо расходуется только тогда, когда автомобиль действительно едет по дороге. Чем больше пройденное расстояние и выше скорость, тем больше расход. Парковка, ожидание, пауза, загрузка участка и технические перемещения автомобиля бензин не тратят.

При низком уровне топлива водитель получает предупреждения. Если топлива осталось слишком мало, начать новую поездку уже нельзя — сначала придётся отправиться на заправку. После дозаправки автомобиль снова становится доступен без перезагрузки игры.

На машине появляется действие «Покататься». Сим садится в автомобиль и самостоятельно ездит по дорогам города без выбранной конечной точки. Поездка продолжается, пока игрок не отменит действие. После отмены машина не останавливается посреди дороги, а вместе с симом возвращается домой и паркуется.

Если топливо заканчивается во время движения, автомобиль должен безопасно завершить поездку и остановиться на подходящей парковке, после чего пользоваться им до заправки будет нельзя.

Со временем машина также изнашивается и пачкается. На чистоту влияет эксплуатация и время года. Автомобиль можно помыть на автомойке, а при необходимости ремонта — отправить в автомастерскую. Механик сообщит, сколько времени займёт ремонт, и после завершения машину можно будет забрать.

DriveLife также расширяет транспортную жизнь города: появляются автозаправки, автомойки, автомастерские, работа механиком и платные поездки на такси.

Актуальный уровень топлива можно увидеть прямо в информации об автомобиле.

Главная цель мода — сделать владение машиной более живым и осмысленным: теперь автомобиль нужно не только купить, но и заправлять, обслуживать, ремонтировать, мыть и учитывать его состояние во время поездок.

Установка

  1. Скачайте файл мода.
  2. Поместите файл .package в папку: Документы\Electronic Arts\The Sims 3\Mods\Packages
  3. Запустите игру.
  4. После загрузки семьи мод начнёт работать автоматически.

Для обновления просто замените старую версию файла новой.


**Инструкция для установки автомастерской и ее настройка.
**1. Установите участок

Сначала установите Drive Life и необходимые предметы из раздела «Требования».
Распакуйте архив автомастерской. Поместите файл .Sims3Pack в: Документы\Electronic Arts\The Sims 3\Downloads
Откройте лаунчер The Sims 3 → «Загрузки», отметьте автомастерскую и нажмите «Установить».

2. Разместите автомастерскую в городе

  • Запустите сохранение и откройте «Изменение города». Найдите автомастерскую в библиотеке общественных участков и разместите её на свободном участке подходящего размера. modthesims.info
  • У готовой автомастерской уже сохранены назначения парковок и ремонтные позиции. Описание участка оставьте без изменений: оно содержит настройки переноса.

3. Подготовьте постоянный персонал

  • Для работы нужны два разных сима: учредитель и мастер.
  • Удобнее создать для них отдельную семью, поселить её в городе и временно сделать активной. После назначения сотрудников можно вернуться к своей основной семье.

4. Назначьте учредителя

  • Выберите сима, который станет учредителем, и отправьте его в автомастерскую.
  • Нажмите на компьютер внутри мастерской:
  • Hestaksa SimsLab → Drive Life → Автомастерская → «Учредить автоцентр на этом участке»
  • Выбранный сим станет учредителем. Он будет обслуживать мастерскую и работать за компьютером. При учреждении загрузятся сохранённые настройки участка.

5. Назначьте постоянного мастера

  • Оставьте выбранным учредителя. Нажмите на второго сима, которого хотите назначить мастером:
  • Hestaksa SimsLab → Drive Life → Автомастерская → Учредитель → «Назначить мастером»
  • Мастер будет работать автоматически. Учредитель и постоянный мастер должны быть разными персонажами.
  • После назначения сохраните игру. Проверить сотрудников можно на компьютере мастерской через «Статус автоцентра». Теперь можно переключиться обратно на основную игровую семью.
  • Если хотите работать механиком своим игровым симом
  • Выберите своего сима и нажмите на учредителя:Автомастерская → «Попроситься работать мастером»
  • Подтвердите сообщение о приёме на работу. Ваш сим станет наёмным механиком и сможет самостоятельно выбирать задания. Постоянный мастер продолжит работать.
  • Для увольнения нажмите на учредителя тем же симом и выберите:Автомастерская → «Уволиться»

Требования

  • The Sims 3, версия игры 1.67 или 1.69.
  • Настроенная папка Mods с поддержкой файлов .package.
  • Активная семья с личным автомобилем.
  • Для использования услуг автоцентра — установленная и учреждённая в городе автомастерская.

Для всех функций мода понадобятся следующие предметы:

  1. Бензоколонка и автомойка от ruhrpottbobo — предметы rpb gas pump и rpb car wash из набора Petrol Station Equipment. https://www.thesimsresource.com/downloads/thankyou/id/1028291/ticket/tsr6ad6360b7dd9d3.53807669
  2. Весь набор от Sandy / Around the Sims 3 — все предметы из набора Auto Garage. https://aroundthesims3.com/objects/room_downtown_93.shtml?utm_source=chatgpt.com#gsc.tab=0
  3. Classically Cool Fixer-upper Car из The Sims 3 Store — машина для восстановления из Roaring Heights. Необходима для восстановления автомобилей и анимаций ремонта и покраски. Входит как в Standard, так и в Gold. store.thesims3.com

Эти предметы не встроены в основной файл Drive Life. Если они уже установлены в вашей игре, скачивать их повторно не нужно. Сторонняя система расхода топлива не требуется.

Готовая автомастерская скачивается вместе с модом. В ней уже настроены парковки заправки, мойки и ремонта, а также две позиции для восстановления автомобилей. После размещения участка в городе выберите на его компьютере «Учредить автоцентр на этом участке», затем назначьте мастера. Учредитель и сотрудники назначаются заново в каждом городе.

Дополнение «Времена года» необходимо для влияния дождя и снега на загрязнение автомобиля. Остальные транспортные функции от него не зависят. Дополнительные требования к оформлению готового участка будут указаны в описании автомастерской.

История обновлений

🚗 Основная механика автомобиля

Добавлено взаимодействие «Покататься»

для автомобилей активной семьи.

Сим садится в выбранную машину и начинает непрерывную поездку по городу.
Маршрут строится по дорогам кусками примерно 250–500 world units.
После окончания одного участка маршрут автоматически продолжается дальше.
Машина не должна ограничиваться коротким маршрутом около дома.
Игрок может остановить «Покататься».
После остановки машина возвращается домой.
Для возврата домой используется эта же машина.
Если на домашнем участке есть парковочное место, Drive Life пытается оставить машину на парковке.
Если парковочного места нет, машина отправляется в семейный инвентарь.
Есть восстановление машины, если штатная игра после возвращения домой положила её в инвентарь несмотря на наличие парковки.
Новые купленные/поставленные машины автоматически получают взаимодействия Drive Life без перезагрузки мира.
Для новой машины автоматически создаётся её состояние Drive Life.

🚙 Скорости «Покататься»

Добавлено 3 режима скорости.
Скорость можно переключать прямо во время активной поездки.
Текущий режим отмечается галочкой в меню.
Для новой машины режим по умолчанию —2 скорость.

1 скорость

Скорость: 5% от штатной скорости конкретной машин.
Ускорение: 20.

2 скорость

Скорость: 10% от штатной скорости машины.
Ускорение: 10.
Используется по умолчанию.

3 скорость

Скорость: 50% от штатной скорости машины.
Ускорение: 10.

⛽ Топливо

Каждая машина получает собственный параметр Топливо: 0–100%.
Новая машина начинает со 100% топлива.
Расход считается по реально пройденному расстоянию, а не просто по времени.
Базовый расход: 0.002% топлива за 1 world unit.
Базовый расход на 1000 units: 2% до коэффициента скорости.

**Расход топлива по скоростям на 1000 units

1 скорость — коэффициент ×1.10 → примерно 2.2%**.
2 скорость — коэффициент ×1.00 → примерно 2.0%.
3 скорость — коэффициент ×1.45 → примерно 2.9%.

⛽ Аварийный резерв топлива

Минимальное количество топлива —2%.
Топливо никогда не падает ниже 2%.
При достижении 2% во время «Покататься» расход прекращается
Машина автоматически прекращает прогулочную поездку и возвращается домой.
После возвращения остаётся ровно 2% аварийного топлива.
При 2% нельзя начать новое «Покататься».
Игрок получает сообщение: осталось 2% топлива, машина возвращается домой.
Блокировка штатных EA-поездок A → B

при 2% пока отдельно не подключена.

Поездка непосредственно на автозаправку

🔧 Состояние автомобиля

Каждая машина получает параметр Состояние: 0–100%.
Новая машина начинает со 100% состояния.
Состояние уменьшается по реально пройденному расстоянию.
Износ сделан значительно медленнее расхода топлива.
Базовый износ: 0.00025% за 1 world unit.
Базовый износ на 1000 units: 0.25%.

**Износ состояния по скоростям на 1000 units

1 скорость — коэффициент ×0.90 → примерно 0.225%**.
2 скорость — коэффициент ×1.00 → примерно 0.25%.
3 скорость — коэффициент ×1.35 → примерно 0.338%.

🔧 Критическое состояние

Минимальное состояние автомобиля — 2%.
Состояние никогда не падает ниже 2%.
При достижении 2% во время «Покататься» дальнейший износ прекращается.
Машина автоматически возвращается домой.
При состоянии 2% нельзя снова начать «Покататься».
Появляется подсказка, что машину необходимо отремонтировать.
Блокировка штатных поездок EA A → B

при состоянии 2% пока отдельно не подключена.

Реальная поездка в мастерскую

🧽 Чистота автомобиля

Каждая машина получает параметр Чистота: 0–100%.
Новая машина начинает со 100% чистоты.
Чистота уменьшается по реально пройденному расстоянию.
Машина пачкается быстрее, чем изнашивается, но немного медленнее базового расхода бензина.
Базовое загрязнение в сухую погоду: 0.0015% за 1 world unit.
В сухую погоду на 1000 units базово теряется 1.5% чистоты.
Чистота может опускаться до 0%.
Низкая чистота не блокирует поездки.

🧽 Влияние скорости на загрязнение

Сухая погода

  • 1 скорость — 1.35% чистоты / 1000 units.
  • 2 скорость — 1.50% / 1000 units.
  • 3 скорость — примерно 2.025% / 1000 units.

Коэффициенты скорости:

  • 1 скорость — ×0.90.
  • 2 скорость — ×1.00.
  • 3 скорость — ×1.35.

🌦 Погода и загрязнение

  • Подключено влияние погоды Seasons.
  • Если Seasons отсутствует или данные погоды недоступны, используется безопасный режим «сухо» ×1.0.
  • Учитывается и текущий снегопад, и уровень снега на земле.
  • При нескольких погодных условиях используется более сильный подходящий коэффициент.

Погодные коэффициенты

  • Сухо — ×1.00.
  • Дождь / шторм / град — ×1.60.
  • Лёгкий снег / небольшой слой снега — ×1.20.
  • Средний снег — ×1.50.
  • Сильный / глубокий снег — ×1.80.

Лёгкий снег — загрязнение на 1000 units

  • 1 скорость — 1.62%.
  • 2 скорость — 1.80%.
  • 3 скорость — 2.43%.

Средний снег — загрязнение на 1000 units

  • 1 скорость — примерно 2.025%.
  • 2 скорость — 2.25%.
  • 3 скорость — примерно 3.038%.

Сильный / глубокий снег — загрязнение на 1000 units

  • 1 скорость — 2.43%.
  • 2 скорость — 2.70%.
  • 3 скорость — примерно 3.645%.

Дождь — загрязнение на 1000 units

  • 1 скорость — 2.16%.
  • 2 скорость — 2.40%.
  • 3 скорость — 3.24%.

🏢 Автоцентр

Добавлено постоянное меню:

Hestaksa SimsLab → Автомобиль → Поехать в автоцентр

.

Меню видно всегда для машины активной семьи — значения параметров его не скрывают.
Добавлен пункт «Заправить машину».
Добавлен пункт «Помыть машину».
Добавлен пункт «Отремонтировать машину».
Физическая поездка на автозаправку
Физическая поездка на автомойку
Физическая поездка в мастерскую
Сама заправка топлива в автоцентре
Восстановление чистоты после мойки
Восстановление состояния после ремонта

ℹ️ Информация при наведении на автомобиль

При наведении показывается Хозяин.
Показывается Топливо, %.
Показывается Состояние, %.
Показывается Чистота, %.
Значения отображаются округлёнными процентами.
Hover работает и на новых купленных машинах.
Исходное имя машины сохраняется и восстанавливается после hover/save.

💾 Сохранение данных

Топливо сохраняется вместе с сохранением игры.
Состояние сохраняется.
Чистота сохраняется.
Выбранная скорость «Покататься» сохраняется.
Старые сохранения без поля скорости автоматически получают 2 скорость / 10%.

🆕 Новые автомобили

Машины, существовавшие при загрузке мира, получают Drive Life автоматически.
Новокупленные автомобили обнаруживаются.
Машины, добавленные в инвентарь, обнаруживаются.
Машины, поставленные на участок после загрузки мира, обнаруживаются.
На новой машине появляется «Покататься».
На новой машине появляется меню автоцентра.
На новой машине создаются параметры 100 / 100 / 100.
На новой машине работает hover с параметрами.

🏢 Полноценный автоцентр

Добавлена система автомобильного сервиса с собственными сотрудниками и оборудованием.
Автоцентр работает как специализированный общественный участок.
На участке предусмотрены зоны заправки, автомойки, ремонта и покраски автомобилей.
Поддерживается обслуживание личных автомобилей активной семьи.
Добавлено обслуживание автомобилей, предназначенных для восстановления и последующей продажи.
Все основные услуги выполняются через физическое посещение автоцентра.
Автомобили направляются на соответствующие сервисные парковки.
Добавлена система учредителя автоцентра и постоянного NPC-мастера.
Автоцентр продолжает функционировать без постоянного участия активной семьи.

🚘 Меню автомобиля

Добавлено постоянное взаимодействие «Отправиться в автоцентр» непосредственно в меню машины.
Взаимодействие находится рядом с «Покататься».
Для каждой услуги предусмотрена соответствующая последовательность поездки и обслуживания.
Переключение трёх скоростей «Покататься» также доступно из меню автомобиля.
Сервисные взаимодействия предназначены для автомобилей активной семьи.

⛽ Автозаправочная станция

Реализована физическая поездка автомобиля на автозаправку.
Добавлено взаимодействие с бензоколонкой для покупки топлива.
Используется один тип автомобильного топлива.
Стоимость топлива списывается из бюджета активной семьи.
После обслуживания бак автомобиля восстанавливается до 100%.
Добавлено ожидание во время заправки.
Новый запас топлива сохраняется в индивидуальном состоянии автомобиля.
Заправка работает совместно с системой расхода топлива Drive Life.
Поездка на заправку предусмотрена в том числе для автомобилей с аварийным остатком топлива.

🛢️ Переносные канистры с топливом

Добавлена поддержка канистры ATS3 - Auto Garage - Jerrican.
Канистра используется как одноразовый запас автомобильного топлива.
Сим покупает канистру уже наполненной.
Канистру можно хранить в личном багаже персонажа.
Из канистры можно доливать топливо в принадлежащий семье автомобиль.
Топливо разрешено расходовать постепенно.
При доливе используется необходимое количество топлива.
Неизрасходованный остаток сохраняется.
Повторная заправка пустой канистры не предусмотрена.
После полного расходования топлива канистра исчезает.
При покупке нескольких канистр запас объединяется в общую стопку.
Одна полная канистра добавляет 100% к общему запасу канистр.
Поддерживается автоматическое использование топлива из объединённого запаса.
Добавлено отображение остатка топлива и количества канистр.
Пример отображения: ATS3 - Auto Garage - Jerrican (125%, 2 шт.).
Остаток топлива и количество предметов сохраняются при сохранении и загрузке игры.
Канистры не используются NPC и служебным транспортом.

🧽 Автомойка

Добавлена полноценная услуга мойки личных автомобилей.
Стоимость одной мойки — §4000.
Продолжительность обслуживания — 3 игровых часа.
Автомобиль прибывает на специально предназначенную парковку автомойки.
Во время обслуживания включаются визуальные струи воды.
Эффекты воды работают только во время активной мойки.
После окончания обслуживания подача воды отключается.
Во время мойки автомобиль остаётся на месте.
Сим не может преждевременно уехать домой на обслуживаемом автомобиле.
После завершения чистота машины восстанавливается до 100%.
Новое значение чистоты сохраняется.
Перед началом обслуживания проверяются средства активной семьи.
При недостатке денег мойка не начинается.
Выводится уведомление «Недостаточно средств».
Оплата не может увести семейный бюджет в отрицательное значение.

🔧 Платный ремонт личных автомобилей

Добавлена полноценная услуга ремонта автомобилей активной семьи.
Стоимость ремонта рассчитывается по текущему состоянию машины.
Цена составляет §15 за каждый недостающий 1% состояния.
Например, при состоянии 60% требуется восстановить 40%, стоимость составляет §600.
Продолжительность ремонта — 4 игровых часа.
Сим направляет машину на ремонтную парковку.
После оплаты автомобиль передаётся в обслуживание.
К машине подходит NPC-мастер.
Мастер выполняет видимые ремонтные действия.
Во время обслуживания машина остаётся в зоне ремонта.
После завершения состояние автомобиля восстанавливается до 100%.
Обновлённое техническое состояние сохраняется.
Добавлена защита от повторной оплаты одной незавершённой услуги.
Предусмотрена блокировка преждевременного возврата обслуживаемого автомобиля.

🎨 Покраска автомобилей

Добавлена платная услуга изменения цвета автомобиля.
Стоимость покраски — §3500.
Продолжительность — 3 игровых часа.
Для покраски используется ремонтная зона автоцентра.
Автомобиль направляется непосредственно на соответствующую парковку.
Добавлен выбор цвета автомобиля.
Предусмотрены десять готовых вариантов цвета и возможность работы с Create-a-Style.
Покраска включена в систему платного обслуживания.
При заказе ремонта и покраски сначала выполняется ремонт.
Затем начинается покраска.
Общая продолжительность ремонта с последующей покраской составляет 7 игровых часов.
Во время обслуживания автомобиль закрепляется за рабочей позицией.
Добавлена защита от повторной оплаты и преждевременного завершения обслуживания.

👨‍💼 Учредитель автоцентра

Добавлена отдельная роль «Учредитель автоцентра».
Учредитель является управляющим участком.
Для него предусмотрено постоянное рабочее место за компьютером.
NPC-учредитель поддерживает рабочую деятельность за компьютером.
Добавлено управление наймом активного персонажа на должность мастера.
На учредителе доступны специальные взаимодействия для трудоустройства и увольнения.
Доходы от коммерческой деятельности автоцентра зачисляются семье учредителя.
Учредитель не обязан самостоятельно ремонтировать автомобили.
Постоянный мастер и учредитель являются разными персонажами с разными задачами.

🔧 Постоянный NPC-мастер

Добавлен постоянный сотрудник автомастерской.
Мастер находится на территории автоцентра.
Основная работа — восстановление автомобилей.
Для выполнения работы используется штатная система ремонта Store-автомобиля.
Добавлена автоматическая последовательность ремонтных взаимодействий.
После окончания одного действия мастер продолжает работу над восстановлением.
Постоянному мастеру не требуется ручное назначение каждого ремонтного действия.
NPC-мастер также обслуживает личные автомобили, направленные на платный ремонт.
Добавлена защита от самовольного ухода постоянного сотрудника домой.
Посторонние персонажи не должны выполнять работу штатного мастера.
Постоянный NPC-мастер продолжает работать даже при трудоустройстве активного персонажа.

👷 Работа автомастером для активного сима

Добавлена возможность официального трудоустройства активного персонажа в автоцентр.
Для трудоустройства необходимо обратиться к учредителю.
Добавлено взаимодействие «Попроситься работать мастером».
При выборе работы появляется окно подтверждения.
После подтверждения персонаж получает статус работника автоцентра.
На учредителе появляется взаимодействие «Уволиться».
Активный мастер может самостоятельно выбирать ремонтные действия.
Постоянный NPC-мастер при этом сохраняет свою должность.
Оба сотрудника могут находиться на территории автоцентра и работать одновременно.
Работа активного мастера не отключает автоматическую работу постоянного сотрудника.

💰 Зарплата автомехаников

Добавлена система оплаты труда сотрудников.
Зарплата составляет

§200 за каждые 2 игровых часа работы

.

Правило действует для постоянного мастера и нанятого активного механика.
Заработанные деньги начисляются семье соответствующего сотрудника.
Зарплата не зависит от количества выполненных ремонтов.
Вознаграждение привязано к работе и присутствию сотрудника на смене.
Денежные средства создаются системой игры.
Зарплата не списывается из бюджета семьи учредителя.
Выплаты сотрудникам не создают задолженность автоцентра.

👕 Рабочая форма автомеханика

Добавлена специальная рабочая одежда.
Используется штатная форма ремонтника The Sims 3.
Активный мастер переодевается в рабочую форму во время нахождения в автоцентре.
Для применения формы сохраняются базовые элементы внешности персонажа.
Исправлен способ переодевания, вызывавший исчезновение частей тела.
Форма накладывается без повреждения основного наряда сима.
Во время нахождения на рабочем участке персонаж сохраняет форму мастера.
После ухода с участка возвращается обычная одежда.
Для применения формы не требуется создавать отдельную игровую карьеру.

🚙 Восстановление Store Fixer-upper Car

Добавлена система восстановления автомобилей для последующей продажи.
В автоцентре предусмотрены две независимые ремонтные позиции.
На каждой позиции располагается отдельный восстанавливаемый автомобиль.
Для работы используется механика Store Fixer-upper Car.
Постоянный NPC-мастер выполняет последовательность восстановительных действий.
Активный мастер также может участвовать в ремонте.
Каждый автомобиль имеет собственный процесс восстановления.
Работа над одним автомобилем не должна блокировать вторую ремонтную позицию.
Два мастера могут работать одновременно на разных машинах.
Если оба сотрудника обращаются к одному автомобилю, их работа организуется последовательно.
После завершения реставрации автомобиль становится доступным для продажи.

🚫 Ограничения посетителей автоцентра

Добавлена система контроля посторонних персонажей.
Обычные случайные посетители не должны мешать работе автоцентра.
Посторонние симы не допускаются к ремонту автомобилей.
Постоянный мастер сохраняет свою рабочую роль.
Посещение автоцентра NPC-покупателем допускается при продаже восстановленной машины.
Исключено использование привидений в роли покупателей автомобилей.
Предусмотрена совместимость с ограничениями перемещения привидений из Afterlife.
Работа сотрудников и коммерческие процессы автоцентра отделены от случайной активности NPC.

🏠 Сохранение и перенос автоцентра

Добавлено сохранение назначения участка автоцентром.
Сохраняются настройки сервисных парковочных мест.
Сохраняются позиции для ремонта автомобилей.
Сохраняются настройки рабочих зон.
Сохраняется конфигурация автоцентра.
Добавлено восстановление настроек после загрузки сохранённой игры.
Реализована поддержка переноса участка без необходимости повторно назначать все рабочие зоны.
Предусмотрено восстановление работы системы автоцентра после размещения сохранённого участка.
Сохранение данных участка работает отдельно от индивидуальных параметров личных автомобилей.

🚕 Такси

Добавлена платная система поездок на такси.
Стоимость поездки —§250.
Такси используется как отдельный вид транспорта.
Система не требует наличия личного автомобиля.
Транспорт NPC, включая такси, не получает топливную систему Drive Life.
Такси не расходует топливо, состояние или чистоту, принадлежащие автомобилям активной семьи.

🚨 Штрафы за грязные автомобили

Добавлена система штрафов за эксплуатацию грязных автомобилей.
Штраф составляет§250.
Штраф применяется при чистоте автомобиля 30% и ниже.
Проверка выполняется для автомобилей активной семьи.
Штраф начисляется при использовании грязной машины за пределами домашнего участка.
Если грязная машина стоит дома, штраф не начисляется.
Для каждого автомобиля действует собственный учёт штрафов.
Одну машину можно оштрафовать не чаще одного раза за 24 игровых часа.
При начислении штрафа игрок получает уведомление.
При наличии достаточных средств штраф списывается из бюджета семьи.
Если у семьи несколько грязных автомобилей, каждое транспортное средство учитывается отдельно.
На автомобили NPC штрафы не распространяются.
Чистота 31% и выше не вызывает штраф.
Штрафная система работает совместно с существующей системой загрязнения и автомойкой.

💳 Система задолженностей

Добавлена система учёта неоплаченных автомобильных штрафов.
Если для уплаты штрафа недостаточно денег, неоплаченная сумма становится долгом.
Семейный бюджет не может уйти в минус из-за штрафа.
Несколько неоплаченных штрафов суммируются.
Задолженность сохраняется до погашения.
При появлении денег в семейном бюджете осуществляется последующее взыскание.
Долги могут погашаться постепенно.
Система учитывает уже взысканные суммы, чтобы избежать повторного списания одной задолженности.
Непогашенные штрафы сохраняются при сохранении игры.
После загрузки задолженность продолжает учитываться.

🚗 Дополнительные ограничения эксплуатации машин

Добавлена проверка критического уровня топлива и состояния автомобиля.
При достижении аварийного остатка 2%

автомобиль не может продолжать обычную эксплуатацию.

Расход соответствующего параметра останавливается на минимальном значении.
В режиме «Покататься» машина прекращает свободную поездку и возвращается домой.
Для штатных поездок между участками предусмотрены ограничения при критическом состоянии.
Сервисные поездки учитывают необходимость заправки или ремонта.
Чистота автомобиля может достигать 0%, но сама по себе не запрещает движение.
Системы топлива, состояния и чистоты работают независимо для каждого автомобиля активной семьи.
Транспорт посторонних персонажей, автобусы, лимузины, такси и служебные машины исключены из системы обслуживания Drive Life.

💾 Сохранение новых систем

Добавлено сохранение остатков топлива в канистрах.
Сохраняется количество канистр в объединённом запасе.
Сохраняются задолженности по неоплаченным штрафам.
Сохраняется учёт штрафов по автомобилям.
Сохраняются индивидуальные показатели автомобилей.
Сохраняются настройки автоцентра и его рабочих позиций.
Добавлено восстановление систем при повторной загрузке мира.
Поддерживается повторное обнаружение личных автомобилей после загрузки сохранения.
Системы обслуживания используют существующие параметры топлива, состояния и чистоты, без создания дублирующих характеристик.

🛠️ Исправления и оптимизация

Исправлялись ошибки сохранения автомобильных характеристик.
Устранены отдельные проблемы потери топлива после повторной загрузки игры.
Доработано обнаружение автомобилей в багаже и на участке.
Исправлялись ошибки возврата автомобиля на домашнюю парковку.
Доработана защита от дублирования автомобилей.
Улучшена логика маршрутов к сервисным парковкам.
Добавлены проверки доступности работников и ремонтных позиций.
Доработана работа NPC-мастера для предотвращения самовольного ухода с участка.
Исправлен способ применения рабочей одежды автомеханика.
Доработана система визуальных эффектов автомойки.
Улучшено сохранение данных автоцентра.
Убраны лишние технические уведомления в рабочих игровых сценариях.
Добавлены проверки денежных операций, исключающие отрицательный семейный бюджет при оплате услуг.